Une édition qui vous ramènera vers l’enfance.

Le comité organisateur est fier de vous présenter la 26e édition des Jeux de Génie qui aura lieu du 3 au 7 janvier 2016 à l’École de technologie supérieure.

Jeux de Génie 2015 from la corp on Vimeo.

Une histoire riche

C’est à l’Université Laval en 1990 qu’ont eu lieu les tout premiers Jeux de Génie du Québec. Depuis leurs débuts, il y a maintenant 26 ans, il s’agit d’une compétition interuniversitaire qui donne aux étudiants des facultés de génie de la province l’occasion de se côtoyer dans un esprit de franche camaraderie. Depuis sa création, la notoriété de l’évènement n’a cessé de croître au sein de la communauté étudiante du Québec. La relève la plus talentueuse, la plus motivée et la plus engagée du Québec s’y retrouve. C’est sous l’égide de la Confédération pour le Rayonnement Étudiant en Ingénierie du Québec (CREIQ) que les Jeux sont organisés.

Pendant 5 jours, les participants seront invités à faire valoir leurs connaissances autant du côté culturel et scientifique et à montrer leurs compétences techniques, leurs talents physiques et leur sens de l’innovation dans le but de remporter les honneurs. Accueillant plus de 500 participants issus de douze facultés de génie au Québec, les jeux de génie du Québec est la plus grande compétition d’ingénierie au pays. La popularité des jeux de génie ne cesse de grandir et sont maintenant un incontournable pour les futurs ingénieurs du Québec.

Lors de ces Jeux de Génie, vous serez emportés par une vague de souvenirs!

Déployé sous le thème «Souvenirs d’enfance», les Jeux de Génie cette année ont pour but de retracer l’éveil, l’évolution et l’épanouissement du domaine de l'ingénierie au Québec.

C’est donc pendant 5 jours que ces futurs ingénieurs, éternels avides de nouvelles connaissances et de défis se rendront dans la ville de Montréal pour un voyage scolaire des plus enrichissants afin de venir défendre les couleurs de leur école aux Jeux de Génie!

C’est donc dans un esprit de fraternité que ces gamins provenant des quatre coins du Québec s'affronteront dans plusieurs épreuves mentales et physiques toutes plus incroyables les unes que les autres afin d’y retrouver leur coeur d’enfant et de remonter à la source, à ce moment où leur future carrière d’ingénieur a commencé à se tracer.

Nos écoliers devront donc apprendre à travailler en équipe dans cette compétition afin de se mériter la récompense ultime de la meilleure délégation des Jeux de Génie 2016: la source de bonbons infinie (mieux connue sous le nom de coupe des jeux).

Des partenaires de qualité

Si vous êtes intéressés à devenir partenaire, vous pouvez consulter notre Cahier de partenariat et nous contacter par courriel.

Des organisateurs dévoués

Simon Marin

Président

Viviane Catineau

VP Partenariat

Camille Roch

VP Compétitions

Amélie Paquet-Brisebois

VP Communications

Vincent Huneault

VP Machine

Fadjiah Collin-Mazile

VP Finances

Julie Blais

VP Social

Élodie Collin

VP Logistique

 

Des compétitions fantastiques

Compétition de la machine

La compétition de la machine est l’épreuve maîtresse des Jeux de Génie. Elle consiste en un défi lancé trois mois avant la compétition. Le défi : fabriquer une machine autonome et intelligente qui surmontera les diverses épreuves du parcours donné. La fabrication de cette machine nécessite la formation d’équipes multidisciplinaires qui devront investir beaucoup de temps afin d’en arriver à un prototype des plus compétitifs.

Les équipes machine de chacune des délégations devront œuvrer d’ingéniosité, de créativité en plus de développer la synergie nécessaire afin de créer une machine qui sera à la hauteur des attentes des juges tout en respectant les devis. Les participants de la compétition de la machine doivent donc mettre à profit leurs connaissances acquises en ingénierie en plus de devoir administrer un budget consacré à l’achat des ressources matérielles et d’élaborer les transformations nécessaires à apporter afin de faire de leurs idées une réalité.

La compétition de la machine est un évènement fortement médiatisé ouvert au public et fait la fierté des participants et des organisateurs.

Compétitions académiques

Les épreuves académiques se déroulent tout le long d’un avant-midi, sur une période de quatre heures durant laquelle les équipes doivent répondre à un questionnaire théorique et réaliser une épreuve pratique qui prend la forme d’un montage, d’une expérience de laboratoire ou d’une étude de cas reliée à un domaine spécifique de l’ingénierie. Pour ce faire, chaque délégation disperse ses effectifs en plusieurs équipes en fonction des spécialités d’ingénierie proposées pour les différentes épreuves académiques de la compétition. Pour les participants, ces compétitions sont l’équivalent d’un examen récapitulatif de l’ensemble de leur formation. Un défi à la hauteur de la relève de demain en ingénierie! Il est également possible pour le partenaire d’un concours académique de définir la tâche à accomplir par les participants. Le commanditaire pourra ainsi jouir d’une visibilité accrue auprès des futurs ingénieurs appartenant au domaine d’activité évalué.

Compétitions sportives

C’est en s’inspirant de l’adage «un esprit sain dans un corps sain» que les compétitions sportives se sont frayées une place au sein du programme de la compétition. Bien que les participants aux Jeux de Génie soient reconnus pour leurs habilités académiques, les épreuves sportives leur permettent aussi de démontrer leur polyvalence. Les compétitions seront non seulement axées sur les habiletés athlétiques individuelles mais également sur l’esprit et l’effort d’équipe, deux des valeurs les plus importantes de la compétition.

Compétitions culturelles

Pour ajouter un peu de divertissement à toutes ces épreuves, des compétitions culturelles sont au rendez-vous. La compétition d’improvisation permet de découvrir les talents cachés de quelques uns des participants durant une soirée haute en couleurs prévue à cette fin. Les débats oratoires, quant à eux, permettent à deux participants de chaque université de démontrer leurs talents d’orateurs. Ceux-ci doivent tenter de convaincre les juges que leurs arguments supplantent ceux de leurs adversaires. Il y a également la compétition de génie en herbe,qui, elle, permet à quatre délégués de chaque école d’utiliser leurs connaissances générales afin de répondre le plus rapidement possible aux questions de l’animateur du match. Finalement, il ne faut pas oublier la soirée des connaissances générales qui permet à tous les participants de faire valoir leurs talents en mettant à l’épreuve leur culture et leur érudition.

Des universités brillantes